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荒野之息的探索太无聊了

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对于没有探索欲的人是这样,对于我来说只嫌地图太小。


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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 10:52 发表
地平线
认真的?地平线有探索?哪也不能去



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原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:52 发表
你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?
说那么多赶紧推荐个探索有乐趣的游戏呗,我等着玩呢


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伺探分四种,又直接在地上到了就看到的,有藏的比较深的,山洞里瀑布后地下等等,有需要一定解谜的,还有需要满足特定条件才能打开的。不知道你还有什么好的隐藏伺探的创意?

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:27 发表
哪也不能去喷了
和狂吹比地平线真就是哪也不能去

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:42 发表
好好好
狂吹最厉害
两个都玩过心里自然有定论

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:58 发表
我都玩过
也有自己的看法
但那不叫定论
都玩过那更好交流了,说说地平线在探索方面比狂吹强在哪?

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 15:29 发表
其实形式上大同小异
但是地平线的整个世界观的塑造
需要你在世界各地的遗迹中重拾旧世界的种种蛛丝马迹
把它拼凑还原成故事的真相以及一个一个小故事
而狂吹就感觉漫无目的的瞎逛
所以在内容上地平线让我探索更有乐趣
地平线剧情更好没毛病。但就地平线爬个土坡都得按照制作人画的白线爬,我是没任何探索欲望。
120伺堂,900yahaha,40独眼怪,40石头怪,20人马,4沙漠鲸鱼,4个大精灵,70多支线任务。不知道你找到多少就说漫无目的。

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楼主把简单的几个伺堂找到了,然后说这游戏找伺堂太简单,有人说还有难的伺堂你找到了吗?楼主说:我不想找,找几个就够了。

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 15:59 发表
这是为了探索而探索
翻译过来也可以叫做收集
如果衡量游戏乐趣就是靠集邮的数量
那做游戏倒简单了
可以,地平线就是还原真相的蛛丝马迹,荒野之息就是为了收集而收集

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原帖由 @bahamut_xudj  于 2017-5-25 22:22 发表
就是要反守护者的激光是不是要用上蓝光那个盾才行
什么盾都行,锅盖也能反

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