» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
高尔夫5?355?如龙3?战场女神?


TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
如龙3?战场女神?



TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:17 发表

这两个游戏一个是续做,一个是slg,和打着ff,dq名号去的还差很远啊。。。:D
是啊?当初索饭不是期待这两个游戏海啸吗?

日式游戏神机现在都放弃了!估计FF也快了!!!


TOP

当谈起XO的日式RPG的时候只能用日本作为代表!
当谈起XO的车枪球的时候也只能用日本作为代表!
当谈起神机的游戏的时候请用全球销量作为代表!

日式RPG登陆XO后为什么都要用全球同时发售呢?这就是MS对第三方对玩家的回答!不要只看日本!

如果第三方只看日本的话,XO和神机上的大作没两个是可以回本的!

MGS4给第三方看到的是几样东西!你有资金搞MGS4这种大作吗?你有信心制作MGS4这种游戏质量吗?你有能力去搞全球的宣传吗?而不是只看到MGS4所谓的大卖!

MGS4的首周140万对于MGS4的制作时间和制作费用来说是否合算才是重点!

偶像大师日本的10万销量和过亿元的玩家下载不赚钱吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博