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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

我认为楼主的观点是正确的,实际上wii所复兴的恰恰是fc时代所倡导的一强皆弱体制。

实际上这里的一强也不见得是在垄断市场上的强,而是对尽可能多游戏厂商吸附能力的强,而这里的皆弱,也未见得是游戏体现上的弱,而是厂商们可以不再把心思用在不必要事务上的弱。


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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 01:55 AM 发表

特异操作方始是否会吸引传统游戏?现阶段除非单独为wii设计,以简单运动为乐趣,否则传统游戏根本没有立足之地。第三发的确会发力,但是更多的会针对:女性,老人,7-10岁儿童做游戏。

不可否认市场做大了 ...
这只是你自己的一相情愿,你过分的夸大了老人,女人和孩子随意性的一面,但却有意的回避了一个关键问题——用户的家庭性,除非你向我们证明购买WII的用户都是单身或者都没有父母兄弟影响不到其他人。

对于家庭性娱乐而言,争取到老人,女人等这些用户,诸如一些非常传统的游戏玩家也不可避免要与WII的娱乐环境共同生活在一起,而这恰恰是N的传统游戏以及第三方传统游戏的生存之道。对于人而言,他不可能脱离社会,社会的流行风无论是好是坏,都不可能完全不对其构成任何影响。那么实际上你所希望的,仅仅在于某些传统用户对PS3等游戏机所持有的“品牌忠诚”,既“就算WII进入了自己的生活,我亦巍然不动不沾WII的任何游戏”,你觉得这样希望是否真有前途?

不要忘记,传统市场的主要购买力量,不在忠诚的CU身上,而在那些追逐流行的LU身上。LU哪边流行往哪边走,人家可不会把手按在胸口上发誓效忠谁。



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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-5-13 02:41 PM 发表
看你"成功"的定义是什么了
如果说成功就是装机量, 那么 Wii 是成功了
如果说成功是影响游戏厂商的发展方向, Wii还早着呢
厂商现在为NDS为Wii做游戏, 依旧是TEAM E/TEAM F这种, 而有经验的TEAM A/TEAM B还是在 ...
日本厂商有规规矩矩做pc游戏的?

哪几家?指出几个有名的给我们看看。

nb这样的厂商未来面对wii平台的游戏37款,ps3的23款。果真很规矩。


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