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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

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感觉开发3a环境越来越艰难是因为以技术画面为主流的欧美,他们开发的游戏很难达到以前日式游戏占主流时百花齐放的那种灵动感,那时主要是想象力丰富,玩法多样,是真正的有趣。欧美也有好的作品,但是太少了。再加上主机游戏玩家断代,曾几何时,玩大作的人几乎沦为宅男的代名词了。开发成本越来越高,市场越来越萎缩。。。


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引用:
原帖由 @u571  于 2019-3-14 07:38 发表
关键还是单机游戏内容发展无力,再好的画面也掩盖不了内容仅仅停留在10年前,包括最新的RE2和鬼泣5,游戏不错但是本质来说跟10年前乃至20年前没有区别

这样游戏的吸引力完全就得靠画面来撑,成本增幅当然就是越来越高,而大家发现只玩到了更好画面的PS游戏,让老玩家越来越无聊也无法吸引00后新玩家
很好地印证了“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”这句话。
其实以前有趣的灵魂并不是万里挑一,至多百里挑一。现在只有恶灵附身1,黑魂血源这种才能算有趣的灵魂吧,生化2复刻,巫师如龙这些也勉强算是。



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  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2019-3-14 23:00

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