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什么是格斗游戏的门槛?

对于新入门玩家来说,传统格斗门槛就一个,搓招难度,我TM连搓招都不能100%保证搓出来,就别谈什么后面的立回和连段了,不存在的,还背帧数表和目押?早就放弃了谢谢
在泥潭被格斗圈论外的大乱斗才是正确的方向


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-30 23:03 发表


100%出招本来就不是入门的标准,就像FPS也不会要求一梭子全部命中一样,哪怕职业选手也有失误的时候
从我接触过的几个传统格斗来说,招都搓不准的话,基本实战都是被吊打的存在,也就没有想进一步练习提升的兴趣了



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-7-1 12:02 发表

你只是把被吊打的原因归结到出招不准,实际上并不是
被吊打当然是因为打不过对面(废话)
打不过对面所以要去练
练了后发现搓招准确度都是问题,立回也是建立在所有动作的准确性上的,对面起跳过来,我TM一个升龙都不能保证搓出来,打个P
不练了,再见

天生对传统格斗的搓招没法适应,我手柄玩家


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-7-1 12:02 发表

没有搓招门槛,游戏会非常无聊,典型例子荣耀战魂
大乱斗没有搓招门槛,入门操作太简单了

但是你们到底承认大乱斗是格斗游戏不?

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