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[新闻] 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
所有的事情都是有原因的,你们看到的结果只是之前累积的因素堆积而已

Wii U的失败让任的高层极其担心,提前终止了Wii U时代,让NS第一年吃了一波Wii U软件遗产的红利,这是其一;

NS的提前登场,以及老黄黑心的本质,使NS的成本超预期,迫使任改变主机250美金首发价,提高到300美金。我相信关于这一点任内部没少争论,做这个决定一定很艰难,因为这有可能部分脱离意向用户心理价。这使得任的管理层更担心,或者说害怕再失败一次。说白了害怕首发年失利,这是其二;

基于以上原因,NS首发这一年的大作密集度之高大家也看到了,这个节奏是有问题的,至少多发售了一个战略性IP。任饭也许会说我就爱大作扎堆,怎么的?如果今年上半年有1-2个中等战略IP说明任的管理层的节奏是合理的,现在只能说是第一年过于想赢怕输,核心是怕输。

这导致了以下结果:

第一,NS第一年就卖了近1800万,第二年的预测难道能比这个数字少?不可能的,否则股价立马就会崩了,股民估计会在任总部门口示威yx;

第二,就算上半年的数字再难看,任管理层必须咬住不松口,不是他信心有多足,而是现在一松口,结果同上条。哪家上市公司管理层都会这么干;

第三,Wii U遗产在第一年过度消耗,导致第二年出现软件大空窗期。这恰恰说明NS这个项目的早产,以及任的软件制作能力从Wii/PS2的规模提高到Wii U/NS/PS3的规模后,我认为仍没有完全度过过渡期。解决方式有二,要么大量招人,要么大量发外包。

至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。


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