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请问当时世嘉是怎么死的?

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世嘉帝国的崩盘简直就是教科书级别的作死:土星设计时世嘉日本为争夺话语权,否决世嘉美国的正确方向,双SH2加一堆DSP的奇葩架构几乎被所有欧美开发商诟病,之后1995年强迫世嘉美国提前半年开卖土星,尼玛软件都没准备好,得罪了所有MD时代积累的渠道商伙伴,仓促首发的几个游戏瑕疵百出,玩家也开始唾弃,更别提和PS首发游戏比了,后来嘛,打下MD时代江山的世嘉美国一把手和功臣全部辞职,撑到1997年初世嘉在欧美市场已经垮了,再后来世嘉日本罪魁祸首的代表中山隼雄辞职,又仓促推翻土星的一切,推出Dreamcast烧钱抢市场,一步错步步错,最后钱烧完,彻底崩盘退出主机市场。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-19 22:31 发表

1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没 ...
全说错了,尤其第三点还张冠李戴,明明是继任者Stolar干的

请你好好看一下这本纪实书 《Service Games: The Rise and Fall of SEGA》



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