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[其他] 游戏要直观有趣 任天堂在这方面做到了极致(关于 成长 捡垃圾 和武器设定)

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黑魂的问题在于压力太大了,无论是难度还是氛围,这样做投入感一级棒,但是难免会让人玩得功利,所以丰富的武器乐趣只有非常沉浸的人才能体会


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加点的概念是在迎合西方用户的游戏习惯,一切都应该是来自trpg的掷色子概率,玩家这种概念是从自己把握一切的要素中来的,这已经是游戏文化的某种基础了,有人不习惯是无解的



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