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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

引用:
原帖由 zark 于 2021-4-4 17:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才 ...
开发者会骂街
土星的3D开发难度要大得多

当然,那代主机3D开发最简单的是支持Z-buffering,能自动判断三角形位置前后的N64,所以N64一上来就有自由视角的3D游戏。


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引用:
原帖由 md2 于 2021-4-7 11:19 发表

之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是 ...
N64是硬件T&L的
N64的架构可以理解为SGI Crimson的SOC化,SGI Crimson显卡是一个多块PCB版的复杂结构,一类板子负责T&L,一类复杂贴图,一类负责光栅化,每个板子上都有一堆计算芯片和自己的内存。
而N64的显卡差不多就是把三种计算芯片和一部分内存做成了一颗芯片,当然,SGI Crimson的图形芯片最多可以堆到12+24+24,而是N64是1+1+1。
但是功能上来说,确实是硬件T&L的



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