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[新闻] PS5芯片X光暴照

6800需要if缓存是因为带宽严重不足,PS5和XSX的管线规模小不少,显存带宽却差不多,没有这个问题。


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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2021-2-15 12:43 发表
以前谁说过有这技术?
if缓存应该没有提过

所以我在6800正式发布前一直坚信相其性能最多只有3070级别,因为256bit GDDR6的带宽根本不够打3080那个320bit GDDR6X的。
最后的提升幅度是让人吃惊的。
但是,PS5和XSX没有这个需求,他们性能本来就不如3070。



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RDNA1和2的关键区别是光追跟可高频
IF缓存我认为诸如6500这类低端型号本来就不会有,不能算关键区别

XSX是否可高频有疑问,但PS5显然是满足的


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引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
本帖最近评分记录
  • STRIFE 激骚 +2 IDC 2021-2-16 11:38
  • lencil 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-2-15 20:57
  • otz 激骚 +1 骂人 2021-2-15 17:31

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对6800/6900来说IF缓存很重要
但XSX和PS5就不一样了,它们GPU还是比较符合传统管线和带宽比例的,塞大容量缓存提高成本没啥必要。
至于说面向MCM,那更不是PS5和XSX的事情了。

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