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[求助] 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?

引用:
原帖由 kosuya 于 2022-3-23 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开 ...
主要还是艺术风格的问题。
除了没有找钥匙,拉开关、射眼睛这类机制四大神兽都有。
但是之前的塞尔达,各个主题迷宫有不同的艺术风格。


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