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[其他] 游戏要直观有趣 任天堂在这方面做到了极致(关于 成长 捡垃圾 和武器设定)

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于是垃圾袋不能满足最基本的需求


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引用:
原帖由 @northcong  于 2018-4-23 09:25 发表
对荒吹最大的不满就是武器太脆了,哪怕是高级武器也不能爽砍


肯定有人要说,塞尔达从来都不是割草游戏(其实是最早的割草游戏),不要纠结于打怪


然而,荒吹动作进化这么大,砍怪比以前爽多了,就像哪一天gta车辆物理引擎做得跟forza7一样牛逼了,车却跑个三分钟就没油了,得不停地抢新车


这种设定其实很恶心的
如果玩点在于抢新车而不是囤车的游戏呢?



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引用:
原帖由 @flashback  于 2018-4-23 10:52 发表
其实魂系列是不鼓励上网查资料看怎么加点的。
魂系列鼓励的是“想方设法苟过去“,在各类加点下,就有苟过去的方法。
一旦够过去了就,成就感爆棚。
上网看资料追求效用最大化的方法,乐趣就下降太多了。
这是你的解读了。
要想不这样一定程度数据随机化即可,也不用大改,把敌人的抗性打乱,把非剧情道具的获取打乱,这样每次都是新学习了不是么。
在网络时代搞情报收益巨大的游戏自然是不介意玩家获取情报。


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