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[新闻] FAMI通《龙之信条2》访谈

前作地图很小,但跑路也跑得很难受。
传送限制大,而且那么小的地图,中间也很空。


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前代后面都在玩黑咒岛不是黑咒岛多好玩是黑咒岛的装备强三个装等。



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引用:
原帖由 @wenchy  于 2023-9-24 11:11 发表
卡普空要学习的是如果做战斗以外的东西,龙信跟魂一样都是战斗驱动的游戏,但不同是卡婊只会做战斗,而from不只有战斗,如果只比战斗那卡婊赢了,但事实证明魂远比龙信成功的多,两者不是一个级别。
没必要学习魂呀。


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引用:
原帖由 idsoft 于 2023-9-24 11:51 发表
看你坛对龙信评价很高,好玩在哪?核心体验乐趣是什么?
把西幻职业体系动作化的标杆。

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引用:
原帖由 @psi  于 2023-9-25 08:26 发表
一直好奇后期大魔法吟唱半天,这游戏又没真正的坦,怎么才能让大魔法能顺利发出?
找个安全点位置然后双人施法加速。

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魂3开始前摇已经很小了,后摇不能说长只是没有系统级的取消机制。
而龙信我不确认,弓手的位移技能好像是可取消攻击后摇的。
龙信各个职业体验的差距很大,弓手利落,法师虽然操作起来挺笨重(甚至位移技也是所有职业最慢的浮空),但出手能刮得巨大的敌人趴地上起不来这种笨重物有所值。

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