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[业评] 讲道理2D刷子游戏是不是该淘汰了

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没过程的?
刷子游戏直接刷满玩个屁,每个赛季先追求过关效率,再追求刷的效率,然后才是绝对强度。


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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2022-1-24 15:49 发表
这个过程形式大于意义,抄个好作业不就是一路点过去?感觉网游让你直叮XX级的行为是这个过程的最终形态。
当然不是,一路点过去的效率往往是很低的。



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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2022-1-24 16:07 发表
我说的不是rogue,就是指POE,grim dawn这种游戏。POE我玩过,系统冗杂得让人发吐,舔图+几个数字键反复按,几个小时之后索然无味,可怕的感觉涌上心头:玩游戏是不是毫无意义?庆幸回到别的游戏里我依然能感受到乐趣,原来只是这个游戏对我来说毫无意义
你是不是觉得这类游戏技术含量纯粹只有build比大小?
所以你特别强调2d,你觉得3d尾随视角后动作性更强一些。单单动作性可以这么说,不过45度俯视的策略性更强一点,你要关注的不是眼前敌人的行动,而是整体位置。


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然后因为赛季和游戏版本更新,即使不关心变量的多少,单单build毕业可不是轻松无脑能达成的。
成长的效率是抄build抄不到的。

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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2022-1-24 16:26 发表
是的,我自己玩得浅也可能是前期难度低,没有走位一说,装备好的我看他走过之处尸横遍野,也不需要走位
开头和毕业之间的过程呢?你从没体会过?

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