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[新闻] 巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @hisame  于 2019-7-11 13:06 发表
我其实一直在思考一个问题,截至16位机的时代,游戏的制作费用和制作规模到有多大?
3d化尤其是沙盒化以后,游戏公司是不是太过于投入在了无聊的场景仿真上?

本帖最后由 hisame 于 2019711 13:06 通过手机版编辑
传统的关卡式游戏是没法有效并行开发的,庸人再多,也不如少数牛人有用。


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