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[求助] 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少

posted by wap, platform: Meizu M9
很难么,正常来说任天堂4年也该有一个了。


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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 08:24 发表
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。

过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233
狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。



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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:20 发表
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧
变育碧了同样可以去死。
手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只能见光死,上市后迅速抛弃掉。


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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:34 发表
别说了,股东心态和玩家心态没有交集
实际上是任天堂没本事做手游。
真同时开发一堆自己无力维持经营的手游除了一次性败光品牌没有别的可能。

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任天堂3000员工,其中1000游戏开发者。
200人年级作品是最适合任天堂规模和实际能力的选择,如果真的需要3a可以通过外包授权或者外部合作的方法实现。
授权品牌给育碧,或者100个自己员工加上400个中国/韩国/北朝鲜美工。

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