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是不是说任天堂只能走低性能异质路线?

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我会重组企业。
软件方面我会将美工部门独立上市并扩招到2万人,而剩下来的本社将以外包合作的形式开发游戏。
硬件方面ns已经没什么可做的,基本上听nv发落。
行政方面清理干部终身制,实行竞争上岗,尤其从自己做起找一个比自己好的迅速换掉自己。


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原帖由 @FantasyJim  于 2018-10-20 16:12 发表
在小说里写一个完美的人生比自己过好一生简单的多。
你现实生活中最大管理过多少人的团队?
所以我首先分离任天堂美工部门缩减企业规模,然后降低硬件部门规模,最后通过人员更替削减行政规模,最后以身作则让贤,把一个去除了疾患好管理的公司留给他,自己就承担骂名吧。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-20 16:21 发表
卖哥让贤给看准帝。

入戏太深
任天堂弊病极重,没有可能仅通过我一任就彻底改变,我不但去除了弊病也破坏了原有的环境,短期内由于不适应新环境必然会延续现在的下行趋势。
需要一个不仅仅有能力还能够坚持的人。


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要不是我对任天堂这个品牌有情怀,我选择肯定是无视弊病加大宣传,多扯一些空头支票抬高股价然后卖给腾讯,自己拿分到的钱重新创业游戏公司。

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原帖由 @bazinga  于 2018-10-20 17:08 发表
微软衰成这样,老任出个主流机能的机器,在下代和PS5一起出,有第一方和主流第三方,能取代Xbox么?

毕竟现在机器不用赔钱卖,设计都是AMD一个方案
做不出系统。
硬件没啥难度,小霸王也能做,集成度毫不逊色,但是系统做不了只能用windows。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-20 17:39 发表
索尼不靠第一方软件为生,当然可以纵容工作室慢慢搞,任天堂敢吗?
敢啊狂吹就是,但是承受不起,现在就吃瘪了。

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原帖由 @jk02  于 2018-10-20 17:44 发表
任天堂无财力,只有一万亿日元的现金储备,每年赔200亿至少要赔到2075年

安倍认为任天堂才是日本发展学习的对象
日本人以不给别人添麻烦为荣,任天堂这种自废影响力自毁存在价值的行为确实很符合日本人。

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现在还在探索游戏玩法,带来异质体验的是索尼不是无能的任天堂

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原帖由 @暗黑Cloud  于 2018-10-20 18:19 发表
是自己选择的低性能异质,被WII撞大运的大卖冲昏了头脑
无能是根本原因,不走wii的路线也是死路一条的。

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原帖由 @wenlicc  于 2018-10-20 19:11 发表
卖哥这是想入职华为被一脚踢开后开始妄想自己当老总了
楼主问得问题我来回答而已。

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原帖由 @samusialan  于 2018-10-20 19:40 发表
gc研发完成就投产的话确实是高价的,现实价格低主要是搁置了很久才生产
最关键的问题其实还是这样请人研发还被xbox轻易超过,更说明了堆性能没法和微软拼而已
至于是不是以后都只能走低性能路线,个人认为不是绝对的,但条件很苛刻——索尼或微软其中一个退出这个圈子,并且不会有像现在苹果、谷歌之类的插脚进来,这样还是有必要走回高性能路线的
不会有太标准的游戏主机了,有也是apple tv,steam os这种,核心是服务而不是硬件。

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-10-20 19:49 发表
至少现在知道的接下来这“代”主机还是标准的主机
我觉得也会改变的,只不过不主动改变这模式大概还能多坚持一代。
再下代基本上没戏了,物理媒体基本停止发展,主机越来越离不开网络,离不开服务,以后游戏真要物理发行估计得靠u盘了。

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引用:
原帖由 achen126 于 2018-10-20 21:30 发表
posted by wap, platform: 小米
懂了,你意思是如果人体堂出个性能小钢炮,硬件售价肯定无法盈利,就把它算成和性能底下的异质ns同样的销量下,最终加上软件利润,可能一负一正之后不剩多少了!
如果是ns,光硬件售 ...
是系统都做不出来
现在NS的系统是NV拿500人年做出来的,如果不是NV正好手里有一个神盾游戏机的项目,现在NS应该根本不会存在。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-10-20 21:34 编辑 ]

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原帖由 @alfredo  于 2018-10-21 07:53 发表
机能我真心觉得ps3水平的就够用了
当年任天堂就应该继续研究鸡腿手柄,而不是搞wiiu的破平板
不够用,内存太小。
ns的狂吹场景重置,ns的堡垒还有x1吃鸡的落地时可能场景载入不全也是类似问题,机能不够履行不了设计的游戏性。
这些设备内存比ps3大几倍也力有不及,还继续ps3这些游戏的玩法估计只能做成一个个封闭小屋子了,毫无可玩性了。

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原帖由 @majian1  于 2018-10-21 10:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

和PS2比较的话,是晚了一年半,18个月。
如果不是内存过小,gc配置还行,即使考虑到晚了18个月进步都很大。
wii只超频50%外加添了64mb内存,能做的事情一下子变多了。
当然xbox就太牛逼了,可编程着色器,足量内存,如果当时和现在一样几乎所有第三方都跨平台xbox应该能躺赢的。
而gc面对跨平台开发就很吃亏,内存不足媒体容量不足,游戏基本都要缩水。

本帖最后由 卖哥 于 2018-10-21 10:23 通过手机版编辑

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