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» 话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?
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话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?
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发表于 2007-9-28 22:01
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因为锯齿永远是一个像素宽的。
如果屏幕上的像素宽度和锯齿级数不同,那么就说明输出的分辨率的不是光栅化过程中的分辨率。
那么图像在光栅化过程之后分辨率有了改动。
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发表于 2007-9-28 22:12
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我不明白还能说多少具体
1、锯齿是光栅化过程中产生的
2、锯齿永远是一个像素宽的
推论
光栅化过程时,像素=锯齿级数
如果实际输出画面
像素不等于锯齿级数
那么可以推论出
输出分辨率不等于光栅化过程时的分辨率
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发表于 2007-9-28 22:20
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抗锯齿方法有很多种,但是基本的原理都是去增加像素的采样率。
抗锯齿不会改变锯齿的数目,但是能让锯齿变得不显眼。
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