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什么毁了无双系列?

野炊无双实际上更像是一款纯动作游戏,特别是高难度下。跟传统无双的阵地攻防的玩法还是不同的
传统无双因为越来越不注重动作难度,而在于如何效率割草,难度的提升不是靠对方动作性而是关卡限制(比如10分钟内过关才能S、低受伤率才能S等等),导致每个角色都必须有一套赖招要么秒对面要么无限连死对面,那角色玩法的相似度就只能越来越相似,同质化不可避免


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