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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

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原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表


软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3D图形计算了。
最后没有办法只好临阵换将找上了nvidia,最惨的是cell已经把预算都吃得差不多了,nvidia也不是傻子,把7800阉完再阉之后改个名就便宜一点卖给了Sony。
GPU的通用语言是shader语言,GPU本身拥有专门设计的电路来执行才能保证高效率,所以用SPE来参与shader运算的设想只能是痴人说梦话而已,大神的想象力不错,不过还是回家洗洗睡了吧。


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