» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ns的第三方3A支持是不是可以盖棺了?

posted by wap, platform: Android
结论ns是indie天堂,3A荒漠
最新cod也不支持ns,今年e3大概率是同样结果
我觉得3A缩水到ns确实是可以赚钱的,但很多上市公司的目标不只是赚钱,而是怎样在相同时间内赚到更多的钱,否则财报反应的利润会出现同比下降。所以b社那几个ns游戏也是外包出去做,而且制作时间特别长。ns的差异化硬件导致3A游戏很难同步发行,风头全让其他平台抢了,最后做个特制版本晚发售,吸引力自然会小很多,所以为ns做3A就变成一件很鸡肋的事情

最尴尬的是本届e3要是再没有大规模的3A宣布上ns,剩下的时间几乎就没有了,即使到明年装机量暴增,e3 2019有很多游戏宣布上ns,可是到了2020时ps5又出来了,业界游戏技术又向上拔高一级,为ns移植更加困难

ns的混合型设计确实惊艳,但代价也逐渐显现出来了,对比不同时代的环境,ns的机能甚至不如当初的WiiU,所以想要争取大规模的3A同步几乎是不可能的事情。我觉得ns后续改良机多往便携方面改进就行了,靠老任的游戏和移动indie就能活得很好。顺便,日系90%的游戏都不是3A,不受上述观点影响,个人觉得ns日系阵容会在未来两年海啸,nb社这种特例除外,估计是有世仇


TOP

posted by wap, platform: Android
最新一波e3前夕的3A名单,古墓,黑4,怒2,斯派罗,全境2都没ns身影。最搞的是尼尔2跨x1但不带ns

我觉得都不用等e3下定论了,ns走的路和wiiu是一样的



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-5-20 03:10 发表
算,我说的就是这个意思
看玩家买账到什么程度,我觉得对3A移植到NS会有决定性影响
doom反响一般,销量好像哪提过是二三十万?也许老滚稍好一点。相当于pc版另存为还不如的成绩,却要多花超过半年的时间制作(参考doom和德军2的开发时间),外加卡带成本和额外容量需要网络下载等一堆麻烦事,所以有pc没ns真的不是厂商蠢有钱不赚,而是想吃这口肉要花的精力太多了,在其他平台做游戏能更有效率的赚钱


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博