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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
mp对我来说很神,就当年的第一人称游戏mp和halo我都非常喜欢。halo场面火爆,配合音乐燃的不行。mp则是boss战设计的特别好,正好互补的两个游戏。


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原帖由 samus0083 于 2017-6-18 19:34 发表
97年黑白GB 2代开始入门,地图至今还很熟悉!,SFC当时消息闭塞没发现有3  后来是融合和零点任务,03年返回去3代,依然很震惊94年就有3这种级别的游戏!每代都很冲击,就是晕NGC 的3作,看着提前买的盘兴叹,遗憾!ND ...
mp的话ngc上就两作吧?



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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:04 发表



作为一个银战饭,当初MP出来的时候我也和你一个想法,对3D化嗤之以鼻。
但是当我玩起来后,完全诚服了,可以这么说,MP是继马里奥64和时之笛之后,任天堂作品3D化最成功的一作。
而且我觉着mp是少数越玩到后面越带劲的游戏,很多游戏后期基本上是草草收尾了,设计什么都不好。mp最终boss战爽的飞起。
我觉着比较可惜的是这种自带瞄准的第一人称,当年很多人不屑,mp本身是个好游戏。


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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:49 发表



这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。
自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。
BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝, ...
这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了

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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 21:18 发表



MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是 ...
我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法

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