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为啥还是这样走?

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-8 20:41 发表
记得06E3的SONY发布会,EA用人物的表情,动作来演示上世代和次时代游戏的区别,人物的走动让我印象深刻,非常逼真,仿佛人物变聪明了一样。而目前看到的多数游戏,人物走起来怎么还是生硬的老样子,碰到墙壁就打 ...
Try Oblivion

毒苹果杀人计划

上古4每个NPC都有自己的作息时间。掌握规律,加入暗杀组织黑暗兄弟会。掌握毒苹果杀人的秘诀后,你只要在NPC的餐桌上放一个毒苹果,然后就等着他/她吃饭的时候,中毒身亡吧。

这一切建立在自动运行的NPC AI系统和日夜系统上。前世代是不可能实现的。

不知道这个例子算不算……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-8 22:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-9 15:19 发表
这也叫AI。。。只不过按照事先编好的脚本执行而已……很明显的一点就是从人物身上偷走葡萄放个毒苹果上去,到饭点了她还是照啃不误,换了是你会啃吗……
这不叫AI?你倒举个例子说说什么叫AI?

人工智能现在是很原始,日本那些机器人能做的事情难道不是“按照事先编好的脚本执行而已”?

但不因为这种原始,人工智能就失去价值,电子游戏就不会朝这种方向发展。这就好比对3岁的小孩说你现在只有3岁的智商,还活下去干什么。

毒苹果要和什么去比,要和没有自己作息,只是不停在同一场景里走来走去的NPC比。Oblivion里的AI有可能会让NPC做很愚蠢的事情,但更多时候体现了前世代做不到的事情。有日常作息,一日三餐要吃饭,晚上会锁门,白天会熄灯,你路过会和你主动打招呼,NPC之间会自己对话,你听他们的对话就能接到任务……这是不是比站在那里,等着你上去说话,然后脑袋旁边冒一个泡来的更真实?

实际上放毒苹果是要挑时间的。未经许可私闯民宅,或擅自动NPC的财物,玩过上古4的都知道是什么下场。

我也想听听聪明的各位举个游戏中你认为人工智能出色的例子。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-9 16:09 编辑 ]



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