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原帖由 fujin77 于 2007-6-10 00:28 发表 有一个疑问 如果不是直观到和真实网球动作一样的话,还要棒子何用? 需要熟悉按键还不如用手柄,VR网球只有方向和3个键,上手只需要1个键,我家那位从没玩过家用机游戏的某人练了两场就能虐easy电脑 难道棒子的nu亲和力还不如360?
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 00:35 发表 这不是经验主义的问题 SF和vf是使用同一套输入设备的,所以玩家会习惯性的沿用sf那一套去搓波 但是wii的棒子和传统手柄一看就知不同 玩家拿到手之后沿用的是真实网球的习惯,这是棒子的存在意义,注意棒子游戏的宣传片,无一不把玩家的动作和游戏的反馈对比作为重头 想象一下,如果光枪不是按扳机发射,指哪打哪,还要光枪何用
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:07 发表 显然对于NU来说棒子是遥控器+棒子 而对CU来说是手柄+棒子 都是从他们相对了解的东西出发去加以扩展的
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表 我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧 把以前的A,B,X,Y变成了动作 这样更容易上手吧 很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮 这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧 现在给他一个直观的界面 让更多人能简单接受 ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:41 发表 那么我最好还是更改下描述: 对NU来说是遥控器,然后再是棒子,最后还是手柄 对CU来说是手柄,然后再是棒子,最后还是遥控器 结局是相同的,但是有两条路线可以走。 最后的结果都是增加了原来熟悉界面之 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 02:10 发表 操作体感化不是游戏品质的保证 之前我很看好的COD3给了我沉重的一闷棍,事实证明没有必要的机能支持,光那个帧数就让你玩不下去,生化4这样的处理就相当不错,不过纯FPS没法走生化4的路子。 WII是台有黏 ...
原帖由 流川枫 于 2007-6-10 02:31 发表 不喜欢一切形式、任何主机的主机饭