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[电脑] 我脑洞一下,老黄这次为啥不搞4K 60FPS而要硬上光追?

因为光栅化渲染无法实现真正的全局光照,SSR+预渲染贴图镜头随便动一下就穿帮了,而且不能反射屏幕外的内容,没有漫反射没有软阴影没有折射,最关键的是光线追踪开发起来比光栅化简单太多可以有效降低成本

战地5开发RTX版本只用了1个多月,你换成传统预渲染试试


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原帖由 jun4rui 于 2018-8-27 17:47 发表
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老970+I3效果开中高记得都可以2K分辨率跑50+帧,要求不高吧?

https://www.youtube.com/watch?v=RVTno54i-2c
这里有个视频,1080Ti跑4K,60~80+帧数
GTA5有个极限抗锯齿,爆吃性能,1080TI开了能掉一半



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 05:47 发表
posted by wap, platform: Android
每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、 ...
这个技术实际上也是基于DL


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 08:34 发表
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所以我纳闷,为啥这次没出来?

可能老黄觉得这一代抛出的技术足够碾压对手了,还要留点牌?
需要开发商支持,此外我个人觉得不如DLSS实用,因为老游戏才有好效果,新游戏本身纹理分辨率就都是为2K/4K优化的

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