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[新闻] 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了

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原帖由 hzde 于 2018-8-22 09:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
不谈光追,同分辨率比1080ti强多少?
Turing’s innovations fuse real-time ray tracing, all-new AI capabilities and advanced shaders in an approach called hybrid graphics to achieve the greatest generational performance leap ever. Turing is 6x Pascal performance for ray-traced graphics. For existing games, Turing will deliver 2x the performance and 4K HDR gaming at 60 FPS on even the most demanding titles.



NV自己说的,是不是吹牛逼等下个月14号媒体评测


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-8-23 15:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实就是又一个gw,游戏不是根据rt原生开发的,再个开了rt的古墓不过如此…
动起来或者离屏幕远点开不开画面都差不多,也就阴影和反射而已,最关键的光照也不是rt的…一样要用传统ao ...
https://www.bilibili.com/video/a ... 1650576509155434643

目前RT比较大的优势,软阴影(光栅化能做但是效率很低,玩过育碧游戏的都知道)、屏幕外反射(SSR根本做不了,出屏的细节就抓瞎了,这也是ACC和战地5演示的重点环节)

具有完全光线物理特征的反射(预渲染贴图和SSR只能做到我能镜面显示,但是什么角度都一个样)



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我觉得这个是目前最能体现RT的的效果了,哈哈哈哈,光栅化永远也做不了
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