» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

请问当时世嘉是怎么死的?

引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-4-18 13:27 发表
posted by wap, platform: iPad
说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。

但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出P ...
你开玩笑吗,PS2发卖的时候还Voodoo2?早都是GF256了好不好

其实从PS2开始,游戏机机能已经开始明显落后PC,到GF3时代,PS2简直就跟一坨屎一样


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-18 13:47 发表

我记得莎木是有"点光源"的
DC和PS2顶点光源都靠CPU,但是PS2有两个专门处理顶点的专用加速单元(类似DX9时代显卡的Vertex shader,当然PS2在功能上还要强一些)

这就是PS2所谓7500万多边形的来源,当然加上光源和贴图之后大概也能有1000万左右,基本比DC要强2-3倍,所以相比PS2来说DC游戏要么是光源少的可怜要么几乎就没有

莎木撑死了1个顶点光源不得了,大部分场景都没



TOP

引用:
原帖由 riva128 于 2018-4-20 12:24 发表


PS1的时候也是吧
PC玩游戏的分辨率就要高出PS1一大截吧
起码PS发售的时候PC上还没有民用的3D加速卡,到95年底Voodoo才发售


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博