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原帖由 murasame 于 2019-5-12 03:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。 其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但 ...
原帖由 murasame 于 2019-5-12 16:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 这样的问题是,游戏是否需要指定ssd占用空间大小?如果需要,那就不是缓存,而是双硬盘机制,把简单的事情搞得更复杂 如果不需要,怎么面对多个游戏抢缓存空间?
原帖由 HDE 于 2019-5-12 16:30 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 明年1tssd要100刀?你这是提前给三星涨价了??
原帖由 rollpard 于 2019-5-14 09:39 发表 我有点担心,次世代1TB不大够用。如果有游戏干到200G的话,1TB会非常捉襟见肘。
原帖由 rollpard 于 2019-6-11 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 【相关】 AMD也公布了Navi显卡的规格和售价,5700XT,449美元,9.75TFlops,5700 379美元,7.9TFlops。 看看主机的性能能达到什么级别吧。
原帖由 bsseven 于 2019-6-16 09:44 发表 posted by wap, platform: Android sony光追专利刚被激活,采用光子映射和kd树结构,不同于NVIDIA采用的技术。由于ps5的光追技术与amd共同研发,所以猜测可能rdna2的光追也采用此技术。
原帖由 倍舒爽 于 2019-6-21 03:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 有点搞不懂,谷歌一搞云游戏,就马上吓得两个死对头联手,谷歌真有这么可怕?
原帖由 狂风007 于 2019-10-21 09:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 分开设计会比APU的方式更好吗?