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[电脑] 显示器厂商越来越青睐G-Sync Compatible认证

相较于FreeSync来说G-Sync Compatible要求比较固定和规范,G-Sync Compatible仅授予该技术的操作范围足够宽的模型(所需的最大和最小Adaptive-Sync工作频率之间为2.4:1的比率,例如60-144 Hz),没有闪烁,没有面板消隐没有问题,并且不需要在菜单设置中更改VRR。此外,只有通过使用DisplayPort连接器将Nvidia解决方案连接到卡上,才能在计算机显示器上使用Nvidia解决方案。

而FreeSync就相对比较混乱且跟G-Sync Compatible有兼容性问题,一个很好的例子是27英寸的三星CHG70,其中FreeSync技术的默认范围是荒谬的78-144 Hz。仅在随后的更新中才添加了该选项,从而允许下降到48 Hz。因此,分配给高端设备的FreeSync 2认证显示器将无法满足基本的G-Sync兼容频率要求。

所以现在越来越多显示器厂商首先采用G-Sync Compatible认证而隐藏甚至取消AMD FreeSync标志信息(前者可以兼容后者,反过来就不行),华硕MG278Q型号就是这种情况,转到制造商网站上的显示器规格,我们可以清楚地看到有关与G-Sync兼容的消息,以及图形本身上的相关标记。重要的是,此页面的旧版本中没有标记AMD FreeSync,尽管该显示器本身先前已被认证为符合FreeSync。

https://pclab.pl/art83088.html


这也能解释为什么很多FreeSync显示器用G-Sync Compatible模式出问题的原因,两者频率范围要求就不一样,G-Sync明显要高出许多


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引用:
原帖由 arex 于 2020-1-16 12:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
老黄把别人开放的标准弄来改改成自己的了? 无耻的很啊
频宽要求都不一样,G-Sync Compatible要求比FreeSync严格多了



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引用:
原帖由 vany 于 2020-1-16 12:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
G-Sync兼容和具有g-sync芯片的显示器,效果相差多少?
主要区别在于带芯片的频率范围更大,VRR(去重影模糊)效果更好,一般来说如果你游戏能稳定在100帧以上那么两者差别不大

如果100帧以下还是带芯片的效果更完美


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引用:
原帖由 旨旨xx 于 2020-1-16 12:42 发表
posted by wap, platform: Android
gsync兼容一般和free sync2差不多,不过free sync2包含hdr
那也要看显示器厂商有没有良心,因为free sync2频率范围也是78-144hz,如果不能支持超出范围的刷新率一样会出现黑屏或者闪屏问题

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