魔神至尊
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原帖由 @小龟兵团 于 2021-7-24 10:51 发表 没觉得多强 FSR闪烁很厉害,而且很多时候物体边缘都是网格化的像素。 虽然很锐,但太闪了。 而且DLSS帧数还高一些
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-24 23:03 发表 fsr这锐度加的,边缘都锯齿闪烁成这样了。dlss本身就有抗锯齿的功能,边缘平滑没有闪烁,许多游戏像rdr2,control等,开了dlss,抗锯齿选项就变灰没法选了。 dlss跟taa应该有些地方比较相似,都是基于时域的,taa ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-25 16:17 发表 我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。 就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波? 1176159 1176160 另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。 第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
原帖由 @sceic 于 2021-7-26 11:42 发表 fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?