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[业评] 对比下小岛秀夫和宫崎英高

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原帖由 @viewboy  于 2019-11-13 16:40 发表
Posted by TGFC·NG
对于吃鸡类游戏,小岛秀夫说现在开发商想赚钱,就会去做这种把几十个人扔在个岛上互相追杀的游戏。
宫崎英高说我想过尝试一下这类型,加入点我的想法。
很明显前者已经有些狭隘了
我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。
当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。


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原帖由 @devliet  于 2019-11-14 00:29 发表
小岛早就说了说游戏不可能是艺术。
因为相对于音乐绘画文学,游戏的开发成本太高昂了,需要很多人长时间地合作。成本高就要保证销量,保证销量就要向市场妥协,妥协就不可能是艺术。
个人独立游戏是有可能成为艺术的,随着编程难度的下降,越来越有可能了。



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原帖由 @乌龙茶  于 2019-11-16 04:10 发表
吃鸡成功的地方在于资源分配和极大的运气成分,和你说的老的局域网联机fps没啥关系,今年有个缺乏这两者的某游戏在靠砸主播钱火了一个月后立马凉了。
玩过雷神之锤再吹吃鸡不迟。


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