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[专题讨论] 开天辟地至今,究竟有多少可以称的上经典的系列?(每楼限写三个,谢谢合作)

毫无意义,经典太多,而且很多连类型都不同,拿来对比除了蛋疼还有啥!


想要有建设型的话,最好就是游戏随便提,但是要有一定字数的个人感想和游戏评论,一个游戏占一楼

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-3 18:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-9-3 22:48 发表
经典的话,最起码三要素要占一个:游戏方式或是要素要开天辟地,游戏过程要经久耐玩,各项内容搭配的无懈可击(画面,剧情,音乐)
1:内容创新成为绝唱类的——SEGA的《街头涂鸦》系列,非常好的动作游戏,真正把纯 ...
要是SDG世纪干脆往机战方向发展也是一条路,其实neo就有这个倾向了,
现在的SD随便选关选时代我觉得很没气氛,把整个作品搞得支离破碎,压根就是偷懒。

至于机战和传说,我个人觉得倒情有可原,因为最根本的系统已经挖掘得没什么花头可以玩了,
除非大破大立,否则想要感觉耳目一新很难,况且大破还未必大立。

无双的话,一方面是动作游戏骨干的流失,另外一方面就是制作理念的转变,或者说是目标用户人群的改变,
现在无双的目标用户存在以下特征:
缺乏判断动作游戏好坏的能力,甚至对动作性也没有任何要求,只要有花花绿绿的新人物,外观华丽的新武器,换一种刷法的所谓新模式,恶搞基腐的剧情动画台词,对于这些玩家来说也就大满足了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-4 09:44 编辑 ]



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