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[跨平台] 国庆期间肝了几天原神,说说感想。。

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这游戏我大概只有一天把树脂肝光过,都没动力肝。


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原帖由 @狗航  于 2021-1-14 20:16 发表
没出甘雨,我可能要破防氪金了。
要破防的话直接二命吧。



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原帖由 @ac死或生  于 2021-1-18 09:25 发表
那这游戏玩点是啥?
3D的养老公老婆,可以360度仔细观察。可惜国服已经无法从下面观看滑翔时的角色了。


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原帖由 @风飞  于 2022-2-12 21:31 发表
这游戏后期就是刷圣遗物,你说玩啥吧,也就跟暗黑3后期一样,刷圣遗物就是刷装备,其实我感觉原神比暗黑3还好玩一些,暗黑3地图重复性太高了
你要嫌暗黑3地图重复高的话怎么忍得了刷圣遗物?不都是一个圆台刷怪么?

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原帖由 @脾气不太好  于 2022-2-13 18:20 发表
看看前面几楼,再看看

2021年美国玩家在动作手游上的氪金增长到了9.67亿美元。与2020年相比,该类型创收增长了69%。其中《原神》吸金最多,为4.06亿美元


美国人估计是SB?
你看看现在美国横扫ACG的zzzq,日本则是从奥运会申办开始就不断进行自我阉割与日益萎缩,所以能够填补空白的东西热门太正常不过了。

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 22:18 发表
美国公司感觉不太会做这种媚宅游戏,会被打拳
而韩日一做媚宅游戏就做过头,显得太色情
我国特殊情况才能做出这种全年龄的软色情也算不太上的,软暗示游戏 再露骨一点,估计都火不起来
韩国才是容易做过头,
日本不会做过头但是原神这种二次元向只能获得小投入,最大到传说这种级别就到头了,再高就走FF7那种真人向风格了

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 22:24 发表
因为暗黑三玩主线也好,刷装备也好,都是在砍怪,原神还能干别的,原神虽然就那么一个圆盘,但是每天刷的次数是有上限的,你就是花原石每天买满6次体力值,用晶蝶减半后,也就半个小时的事儿,而暗黑3可以无限刷,就更感觉疲惫
如果原神没有体力,我也会无限刷,刷到起码每件副词条3个有效词条为止,那样也很容易刷吐了
体力值也是双刃剑,不能一直刷有时候也会很烦

荒吹升级装备攒素材就可以一直刷,但是毕竟是单机游戏,很快就可以搞满装备,原神自由度跟荒吹那完全没得比
原神的别的还不如刷怪呢。
圣遗物那随机性,基本上靠命,所以我基本上都不清体力,拿完原石走人。

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 22:36 发表
我最近玩原神的时候,还模拟器挂着last origin最小化窗口,韩国游戏确实够色够直接,最新的一批兔女郎皮肤,还可以互动扒掉衣服的

原神这种游戏开荒太累了,没角色根本玩不下去,我是直接玩的有10多个五星角色的成品号

在原神有多个五星角色的情况下,体验就是对其他手游的降维打击

可以理解米卫兵为什么那么疯狂,因为这个游戏太伟大了,难以效仿,但是伟大的方式,比较类似于长城,不能不说有廉价劳动力的功劳

我想象了一下任天堂如果像世嘉搞莎木那样,用大量人力物力去把异度之刃2搞成抽卡手游+PC端,绝对也能惊艳四座,但是很难想象像原神这样频繁的更新大版本,比如原神1.5的金苹果岛,那么大的地图一个活动用完就扔,真的奢侈。其实如果米哈游想,完全可以以让人无法相信的速度去更新特殊邀约事件,这方面真的需要很大的人力。原神这PC端40G容量体积的游戏,我游戏过程中几乎没遇到什么bug,这后面都是看不到的大量人力在debug才能做到的

不过说了这么多,如果把塞尔达跟原神的人设互换,估计原神瞬间就凉了,原神一半以上的吸引力都来源于画师+美工塑造2D+3D人设的魅力,原神的建模还原原画做的真的非常好了

但是最近这波和谐,以及申鹤没有肚脐眼,唉,为国家贡献这么多外汇,还是挨了社会主义铁拳
地图和角色多有什么好吹的,地图编辑器完善的话只要敢开放,玩家能玩出花来,当年魔兽3地图在浩方上有多么百花齐放。
而且氪金手游最大的问题就是角色极速膨胀之后都标签化了,各种元素重新排列组合就是一个新角色,然后为了推新角色直接废掉老角色。

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 22:56 发表
原神的“别的”不只是哪些4399小游戏,最屌的设计是“靠社区续命”
原神春晚,原神各种同人,都是给原神续命的神器
还有神女劈观,如果全程都是神女劈观这种质量的剧情,我还砍个屁怪,我愿意天天看戏

原神你刷吐了,想退坑了
https://www.bilibili.com/video/BV1NT4y1y7GM

https://space.bilibili.com/3127528/video

https://space.bilibili.com/2108856/video

https://www.bilibili.com/video/BV1hU4y1c77L

看了几个视频,又补上热爱了,感觉刷的又起劲了,这才是原神的致命神器!
这才是原神圈粉的真相,因为是很多人的年一游,业余时间又全被二创吸干,结果就是根本无法接触其他游戏丰富自己的见闻,眼光视野狭隘得可怕。
然而二创过于丰富的结果就是官方是会被二创逼死的,尤其是像米忽悠制作人员那么自视甚高的情况。类似案例大概是巨人结局,几乎所有的好结局都被读者给推导出来了,然后作者偏偏选了个超粪的结局。

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 23:05 发表
确实聊原神本身聊不出什么花儿来,所以我之后补充了,我觉得同人社区的贡献,对这个游戏来说是意义非凡的
就好比你从1945到斑鸠都玩吐了,来尝试一下东方系列,全玩了一遍,感觉不过如此,哪有那么神
但是每一年东方漫才M1和其他东方同人都看的人,他们眼里的东方,跟你玩到的那个东方,已经不是同一个东西了,感情上差太多了
原神也是这样,同人社区有太多比游戏本身更精彩的内容了,给游戏增添了无数的附加值,尤其是在给角色补完上面,像什么甘雨刻晴CP、甘雨申鹤CP、钟离胡桃CP、申鹤重云CP

https://www.bilibili.com/video/BV1SP4y1h7hA

https://www.bilibili.com/video/BV19m4y1Z7KP
https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1J7Jv

https://www.bilibili.com/video/BV13Y411x7YD

https://www.bilibili.com/video/BV14L411g7sN
https://www.bilibili.com/video/BV1Qv411j7go
如果原神是东方那种模式当然没问题,但是它不是,因为米忽悠不可能那么大方。
钟离二创热火结果ch直接背刺,大喜变大悲,米忽悠逼着所有玩家接受部份粉丝给他翻出来的遮羞布甚至宁愿让整个游戏体系出现第一个bug人物也不肯认错,后面为了弥补这个问题又不断将游戏数值搞得更崩,
心海主线剧情崩盘,接着力捧的结果是渊下宫剧情和传说任务剧情接着崩盘,
但凡米忽悠对吸纳二创元素上点心也不至于是这个样子。

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 23:15 发表
日本轻小说和漫画作者才是自视清高,经常搞些大家都不满意的结局,尤其后宫文经常搞个狗屁开放结局
这方面反而原神很容易被裹挟,不会搞太烂的结局,比如钟离被裹挟修改强度,前几天重复发送纠缠之缘,结果正常收到一份的,后面也补发了,原神这种一切向钱看的游戏,不会让玩家感到太恶心的,玩家还是有上帝属性在的

日本漫画家真的是不屌你,想对你使用炎拳就对你使用炎拳,想让艾伦当反派就当反派,那才是自由
钟离事件不改的话这游戏大概率要凉了,妥妥地宣传造假,玩家是用璃月病夫这种近乎同归于尽的方式才冲动塔的。
原神制作组甚至可以小肚鸡肠到把针对的UP主做到游戏中去,你就别吹人家肚量了。
不过人家分化瓦解的手法做得好,体量放在这,而且恰好卡到一个政策窗口期,版号以及国家对游戏这块的态度决定了国内不再会有后来者了,至于排在米忽悠前面的,大公司病就把竞品给干死了,只要每次只pua一小撮,自然有大把粉丝来洗地的。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-13 23:26 通过手机版编辑

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 23:26 发表
你对原神要求太高了,自然觉得不满意,只要放低要求,你就会发现已经做得很好了
首先这游戏就是个没有PVP也没有沙巴克的单机游戏
你圣遗物随便带,把钟离删了,或者把钟离盾厚度再加1000倍,都不影响你深渊满星
其实就是自己跟自己较劲
原神你随便打地图上的任何东西,手残就降低世界等级,说白了不要太较真,都不是事儿

原神还有另一个吸粉的地方,那就是,相比荒野之息,他是个本地免费的游戏,你确实是可以零氪玩的,当你全程零氪玩这个游戏,你玩到素质这么高的游戏,还有什么好抱怨的呢
而且零氪真的也能抽不少五星角色的
如果你重氪了,其实这些数值上的东西对你影响也不太大了
比较计较这些的,是微氪和中氪玩家,跟自己过不去
会这么说说明你压根不怎么玩这种单机式的氪金手游吧,
玩到后面你就会发现其实你玩的是人物,而同一个人物,命座和武器不同,队友组合不同,都有可能天差地别,而你图鉴命座有缺失,那么游戏体验就有缺失,如果单单这样也就罢了,但是ch会基于流水的kpi逼迫你手中的旧人贬值,
至于什么地图关卡4399之类的,千篇一律,之所以没出扫荡和自动寻路完全是为了装出自己还需要技术的遮羞布,因为最终你不是打深渊就是刷圣遗物。
至于剧情更是有佳句而无佳篇,玩家一口屎一口糖的忍着它持续更新下去。
其实我算是很佛系了,也就买买月卡追求一下全图鉴,体力长期清不完,但是不代表我认同这种游戏的设计理念。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-13 23:41 通过手机版编辑

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原帖由 @风飞  于 2022-2-13 23:36 发表

我虽然在这里跟你夸原神,但是我在群里是经常喷原神的,我还因为发表中立言论收到对方的律师函,也是挺恶心,但是我觉得以原神本身的游戏素质和社区内容,还是应该肯定的
很多人讨厌杜汶泽,所以就说他演的片都是烂片,或者拒看他的片
我讨厌杜汶泽,但是不讨厌他演的喜剧片子本身
我从来都不否认原神的商业价值,而且作为一个消遣之作它也确实是合格的,但是氪金手游这种设计理念我一直都是极度排斥的,这种理念虽然确保了下限和营收,但是断绝了产生真正意义上神作的可能。

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原帖由 @kony  于 2022-11-3 21:51 发表
虽然纯对话的剧情非常长,但是我真被刀哭了

人物展现非常清晰而精彩的剧情,有反转、高潮和令人震惊的异峰突起。当然在逻辑上还是有些小毛病,但是由于是童话式设定,不计较一些细节的话,整体还是非常成功的。

过完这段剧情把某个重要角色完全从游戏里抹除只能说米哈游你一个手游这么玩是不是比较过分了啊
FGO里医生不就这么玩的么?
主角的救世也不为外界所知,
这段剧情确实还算不错,
但是你这么个吹法纯度太高了。

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原帖由 @kony  于 2022-11-4 16:18 发表
是吗,真可惜呢,原神又抄FGO了?不过可惜FGO那游戏感我还真不想去尝试。。。
不不不,
存在感这玩意归根溯源还是灼眼的夏娜最出名,反正从崩2来看米忽悠是知道的。
最近的手游这么玩的应该是公主链接可可萝消失。
我只是针对你说一个手游这么玩过份的说法给你科普一下而已。

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