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[新闻] 《赛博朋克2077》取得重大进展,可以从头到尾通关,夜景和科幻武器,Engadget科隆访谈

个人觉得游戏流畅度这块用动态模糊是个误区
流畅需要高帧数就是为了保证”高信息量“,动态模糊反而降低了“信息量”(本来准确的信息被动态模糊效果掩盖了),能接受的人更少(幸好基本都能关掉)
动态模糊还是只适合用于表现速度感(竞速类游戏或慢镜头)


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