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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

其实都叫开放世界吧,真正的沙盘应该是模拟类(sim)
荒野之息说白了就是完美的将任天堂一贯的做法糅合了开放世界,恰到好处的击中玩家的兴奋点,比如很多开放世界游戏做不好的重复内容:用个NPC给你个重复任务,玩起来及其乏味,任天堂则是去掉了这个NPC,但是你一看这个内容你就知道这样做你可以得到回报,于是自然的你就完成了这项任务而且不会有抵触心理
还有很多很多,可以说荒野之息确实把开放世界的高度拔升了非常多,别的游戏能学到部分肯定能提升数个档次,但这些其实是建立在人力和时间上面的,不见得所有开放世界游戏都值得去学,任天堂毕竟还是一个硬件厂商,软件可以稍微亏一点来推广硬件,别的厂商是没办法这样做的


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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 13:11 发表

开发思维有很大区别
任天堂的主力游戏会花大量精力去试玩打磨,作品不好玩的地方,他们这些老玩家会第一时间把我们去掉
有些游戏开发时很容易落入作者自说自话的陷阱,强迫玩家用作者的思路去接受游戏,这样在玩 ...
现在任天堂已经给出了这部分的思路,但要实现最终还是会卡在人力和时间上的
同样是“重复”这个话题,本身好处就是无需花精力去设计就可以拓展内容,但没明确指示的情况下就必须花精力去设计才能吸引玩家的注意,这样和一开始的目的就矛盾了



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