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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

有几本国内有翻译,现在也很好买到的:
(蔚蓝的折扣不一定最多,列它只是因为书比较全,而我又懒得找)
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原名: A Theory of Fun for Game Design
译名: 快乐之道(游戏设计的黄金法则)
作者: Raph Koster
http://welan.com/1109446/
翻译:4分
翻译得不是很好,不过比起北京希望电子出版社拿一系列还是更容易被人类理解。

名: Creating the Art of the Game
译名: 创造游戏中的艺术
作者: Matthew Omernick
http://welan.com/1050810/
翻译:3分
入门读物,概念性的东西讲得还行,但是你知道,他们翻概念性的东西非常容易走样。
技术性操作性的东西已经趋向于过时了。建议借来看一下就好。 游戏美术方面的东西,还是去下载视频教程比较好。
www.3Dbuzz.com
这个网站提供有如何把美术资源导入编辑器的教程,很多编辑器,包括虚幻2,doom3,Far cry.
推荐这里的虚幻编辑器模块,里面有两节,超过2小时的视频教程分别讲Max 和Maya如何与虚幻编辑器配合。
免费的,但是需要注册。
他们也出光盘,收费低廉。其镜像在电驴上有下载。


原名: Developing Online Games: An Insider’s Guide
译名: 网络游戏开发
作者: Jessica Mulligan & Bridgette Petrovsky
http://welan.com/164351/
翻译:3分
翻译很烂, 我不该把它列出来。

原名: Designing Virtual Worlds
译名: 设计虚拟世界
作者: Richard Bartle
http://welan.com/1085034/
北京希望出版,翻译质量同样不敢恭维,同样不该把它列出来。


千面英雄
作者:(美)约瑟夫·坎贝尔著、张承谟译   
http://www.joyo.com/detail/product.asp?prodid=zjbk137006&uid=wusge7uzlwsauwq9aus7gsgsw
翻得烂!

Doom启示录
这个有翻译得不错的版本,可惜断货了。


突然发现很多的都翻译得不咋地,就这些吧。还是得看原版。

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顺求下载:
原名: The Oxford History of Board Games

原名: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971 - 1984
译名: 超级街机时代:电子游戏1971 - 1984图解史

原名: Joystick Nation
译名: 摇杆国度

原名: Everything Bad Is Good for You
译名: 焉知非福

原名: The Xbox 360 Uncloaked
译名: 揭秘Xbox 360

原名: Pause and Effect: The Art of Interactive Narrative
译名: 停顿与效果:交互式叙事法的艺术

原名: Flow: The Psychology of Optimal Experience
译名: 顺流而下:最优化体验心理学



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