» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 大阪之龙,北陆之鲤:日本老铺Irem,和其创业者及关联公司的简史

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-13 02:08 发表
其实说到STG这块真正的老大哥还是TAITO,从太空侵略者开始就是这样
Irem能下定决心开发RType Delta,是看到了RayStorm的成功,给了他们启发
当时很多公司还在犹豫3D时代要不要做FTG,怎么做,TAITO就掏出了这么个3D画面2D玩法的作品
大流士的最后一作更是DLC成群,和各种作品联动
STG的老大是TAITO?那么CAVE处于什么位置上呢?怒首领蜂大往生(白版)与绊地狱这两作做为日系街机纵版STG类型金字塔尖代表算是日本业界以及STG核心玩家群体的共识啊。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-16 15:48 发表
你说Toaplan算是STG的一方霸主这个倒没法否认
Cave只是Toaplan倒闭后衍生出的四家公司其中一个而已,历史地位就那样了,现在能上位,也只是在一个严重萎缩的市场下上位
所谓怒首领蜂金字塔尖地位,那不过是极端核心玩家捧出来的,放在整个STG历史只是个走火入魔的产物
中生代如TREASURE早就认为这是个死胡同,从闪亮银枪开始财宝就发话Toaplan类STG应该变成一个历史名词

Toaplan的生命力之顽强,不仅在于之后他们分裂成了四家公司各自为战,还在于,即使Toaplan倒闭后的几年时间里,在那四家公司之外,还有大量模仿他们的作品
但是Toaplan发家也要靠TAITO的支持,在其倒闭后还有一些人去了TAITO
TAITO固然是比CAVE年纪老上许多,但是前前后后这几十年做出过啥能与白往生&绊地狱这俩在同个层次高度上一较长短的作品?分明就是没有嘛。不要说是TAITO即便是放眼其余所有日系STG厂商,同样也还是没有啊。

CAVE虽然出自TOAPLAN,但两者游戏根本就不是一个路数,CAVE作品其核心本质实际上是披着STG外皮的RTS。TOAPLAN倒闭后虽然讲起来有四个化身,但是也就RAIZING勉强算是有些战斗力,另两个就是渣渣,凭啥与CAVE相提并论?

TOAPLAN系STG那种一味只知射射射躲躲躲实在不行撑不过了就扔个Bomb的路数当然是死胡同了,否则TOAPLAN也就不会死了,之后把这个路数发扬光大到极致的是彩京,所以彩京后来也死了。但是只能做出闪亮银枪&斑鸠这种层次的TREASURE,妄言什么把“TOAPLAN系STG变成历史名词”也就是个笑话而已,别当真。它那些“独树一帜”的系统也就只好糊弄糊弄那些只知看热闹的外行小白,不论日本也好国内也好乃至全球,街机STG核心玩家圈里有谁待见这两个游戏的?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-12-16 22:28 发表
总有喜欢弹幕的人
不然东方也不会火
我这样的手残倒是喜欢raizing那坑爹的连续奖分系统,可惜这帮人也没刚住
但是叻反正打不动了,无所谓了吧
东亚是东亚,CAVE是CAVE,除了高野健一池田恒基井上淳哉这几人之前在东亚干过几年这事之外,二者还有什么联系?

RAIZING挂了,矢川忍又没挂,他不是去了CAVE么,不然哪来的铸蔷薇&骑猪&怒首领蜂大复活这些?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博