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决定ps和ss 之争结局的关键是不是FF7?

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没一个说到点子上的
这是是现代化企业制度和家庭家长式企业制度的比拼,从某个角度说,是民主和独裁的实力较量
独裁下有好管理,独裁下也有好产品,但是除了独裁者,没人喜欢被独裁
游戏不游戏,机能不机能,根本不重要,重要的是可以不被别人管了,自己对自己产品负责,而不是别人。
square的痛点是游戏能不能按照自己的想法卖。世嘉是没有压盘厂的,只有索尼是可以做到游戏一周补货上市


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-6-19 21:02 发表
analog摇杆是老任先推出的,震动也是

如果1个变2个算功劳的话,那不如说L2R2也是。
土星先出的,nights的专用手柄
反正世嘉出什么都是半吊子,dc记忆卡震动包也是一样



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