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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-12-24 20:50 发表
北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。

北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期储备 ...
不是,是96年暑假,96年一月square宣布ff7登陆ps,但是当时vr战士2太火,所以当时绝大多数人想法是,dq出ss准备等火拼了
暑假是黄金销售期,ps在3月底有了2个神作,一个是铁拳2,完全移植不缩水,还附带多段精彩cg。
一个是生化危机,完全靠口碑流传,当时很明显没有网络,所以慢热。口碑的力量看小米手机就知道了。
暑假里sony做的就是2件事,一个是狂宣传之前屏住不发的各种厂商合作rpg新作,什么波波罗古罗斯物语,妖精战士2,wild arm,第四次超级机器人大战,personal,等等,反正都是文字卡,每个月都有2.3个。一个是街机完全移植后鼓励加入家用机独有的模式,开辟了家用机新的乐趣。sce的想法是,街机拼不过世嘉,所以要把玩家留在家里,不能放出去。所以所有namco移植的,全部都有家用模式,甚至干脆放弃街机模式,最典型的就是山脊赛车和皇牌空战。

这两个事情都是和sega的想法背道而驰的,sega根本不屑这些东西,要的就是和街机一模一样,家里练好了上街机赚钱才是目的,因为街机是当时世嘉的盈利大头,所以model123换机版也是毫不客气,家用机在这里没有说话的权力。可以比对同期namco,为了照顾移植ps,system 11小幅升级到system 12,硬件慢一拍,结果就是铁拳3的画面,远不如vr战士3,但是在家用软件销售上,大幅增加了收入

ss在06年暑假已经输了,原因很简单,后续软件跟不上sony的阵营,事实也证明,消费者需要有趣的软件,而不是完全移植。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ff7其实是个句号,但是关键是这些句号之前的做了什么。
当然square一宣布ff7,当即对第三方软件商产生了巨大的影响和动摇。至少做ss独占是不可能了。tobal no.1里的四个体验版也是一种变相威慑力,看了的人无不瞠目结舌,就相当于在说,核弹按钮在我手中,一切尽在掌握……



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