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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

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到现在为止的2d游戏,做不了的太多了,现在都习惯用3d特效做2d游戏了,早就不用精灵块了……


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原帖由 @ms006z  于 2023-8-4 21:50 发表
记得低分少年有过对应视频,SS棉花小魔女就有半透明。

至于SS月下,那是Konami名古屋低技术力移植的功劳。。。
火枪英雄,sonic r都有半透明,土星Vdp限制。
说到底,如果你是主流主机,必须有人动脑子,比如gt4 神秘海域2,但是你个偏门主机,开发人员也懒得动脑了…



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原帖由 qazqaz 于 2023-8-4 23:58 发表
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又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
瞬间的半透明, 比如刀光, 产生瞬间的遮挡, 玩家察觉不到
但是大面积长时间的半透明, 比如灯光迷雾, 产生长时间的遮挡, 这明显要说游戏有bug了


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 03:09 发表
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守护用的是网点
守护英雄有半透明的, 但是产生遮挡了
低分少年就是拿这个举例的

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原帖由 @dabing  于 2023-8-5 09:47 发表
任天堂知道是一会事,不肯放弃又是一回事。sony还坚持大屁股crt好多年。

他要的利益无非是卡带生产的利益。
但也导致了square的FF没法在他机器上做。
你如果知道ff要做拨片游戏,你会继续用?
这么说吧,现在,你变成山内甫回到那个时间点,你会支持用卡带么。
会继续用卡带
因为就算你用光盘,混战下也不能保证胜利,反而降低自己的利润
N64用卡带和诺基亚用windows有异曲同工之妙,如果你和竞争对手用一样的东西,最后就导致产品同质化,于是失去主动权,只能拼价格。
还有更现实的例子,如果告诉你50年后中国变天,某党倒台,起因就是今天的续杯,你说他现在还会续吗?

本帖最后由 久多良木健 于 2023-8-5 17:37 通过手机版编辑

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原帖由 @dabing  于 2023-8-5 17:50 发表
不用光盘肯定输,用光盘两说。
我不认同刚才说是任天堂没有第三方,所以才走精品路线。
这听着很奇怪,难道SFC和FC时代都是靠任天堂自己打过来的。
就是因为他过于严苛的控制着第三方才导致叛逃的。
SONY能赢是天时地利人和都被他给占了。
如果光有钱,有发行渠道就能赢,那微软早就是主机霸主了,事实是现在也只是三分天下。
简单来说,SEGA不失误,任天堂不作死,SONY赢的概率不说没有,但极小。
作为一个第三方,能推翻旧王朝,跟新主有从龙之功当然很好,但如果说只赚不亏这事哪有。
一锤定音这事还是那些大厂跳船,但跳船这事绝对不是SONY说我出了台新主机,你们都来我这儿发游戏这么简单。
人都是求稳为主,求新求变的那是挑战者才干的事。
任天堂世嘉不犯错不作死,第三方只会求稳。
以上仅个人的一点看法。

另外,楼上说的有一点不对,这国家如果是习家的,他能传位给他儿子,儿子传孙子,他会改的。
如果是职业经理人,那会追求短期利益,忽视长期利益。
但任天堂这老铺是私人企业吧。
胜利者有胜利者模式。胜利者模式就是上次怎么胜利的,这次还这么做。这是经验,绝大多数时候都有效。ps3就是胜利模式的产物。
用光盘任天堂要接受卡带部分的制造利润直接变为0的现实,祖宗家法没那么容易变,64dd也是这个道理,用了cdrom就没办法溢价了。
软件商在任天堂眼里就是你国的民企,如意算盘是初期需要第三方就成本价卖卡,一两年缓过神后用市场地位维持原价吃差价。
传位给儿子,也是死了以后传,没有活着的时候传的可能,看看隔壁三胖怎么传的。

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原帖由 大蛇丸 于 2023-8-5 21:42 发表
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那么ps获胜,namco功劳大还是square功劳大
square功劳大
这是没有争议的
tobal no 1的demo把所有人都看傻了
然后就是ps狂卖, 一路到ff7爆发

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原帖由 dabing 于 2023-8-5 20:07 发表

我们这现是在放马后炮,找补当时的失误。
任堂天用卡带就是一步臭棋,现在回看当时,就是他的问题。
那年代有RPG大作,有很多RPG大作就是赢的前提和保证。
而当年,至少在日本,有号召力的就是两款国民RPG。
任天堂不用光盘就已经把FF排除在外了。
授权费高昂,卡带制作成本高周期长,以及对第三方的不友好是导致第三方大举跑路的原因,这个结论没有问题吧。
咱们就假设,以上三个问题都没了,任天堂给第三方的条件和SONY相当,至少不更差,是不是第三方还是倒戈跑路?

山内溥也这么想就不太合逻辑了。
结论没问题, 但是任天堂不用光盘是没有问题的, 任天堂自己打算的是64dd
以上三个问题都没了, 任天堂要割肉利润大减, 那就变成任天堂直接用cdrom了.
你叫独裁者放弃利润, 就是与虎谋皮.

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说任天堂没有考虑到大容量多媒体低价格带来的优势, 这是错的, 很明显任天堂考虑到了所有才有64dd
任天堂如意算盘是小容量用卡带, 大容量廉价用64dd, 两种媒介的生产权都控制在自己手里
和诺基亚不用安卓一样, 领先者不能放下身段去蓝海厮杀, 因为这样会大大影响利润, 最终导致产品同质化, 公司最后被拖入价格竞争区间
这个悖论在于, 在同质化的蓝海里, 最终生存下来的一定是最优秀的. 你在自己舒适区的环境下, 反而失去了市场竞争能力

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 23:41 发表


成本不会差太多,按你思路后期版本的主机光驱都该是高速光驱,成本没差,读取速度快,游戏体验更好。
ps有过半代升级的讨论
12x光驱, 8m内存
最后被枪毙了, 因为影响老游戏
内部名称叫ps sonic

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:19 发表

有相关新闻吗,性能方面应该也要提升吧
传言, 就这么一说, 读盘时间被诟病, sce讨论过一下
性能没有提升

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引用:
原帖由 devliet 于 2023-8-6 00:43 发表
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过度同质化竞争没有意义,无论是对消费者来说。还是对企业来说,都是这样。

诺基亚的失败之处不是在于没有早点用安卓,而是没有经营好塞班。

本帖最后由 devliet 于 2023-8-6 ...
你觉得是没有经营好, 其实是自己根本没本事出一个操作系统....

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