» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

昨晚看鼻祖打龙虎之拳2才发现那时角色画得异常细腻

街霸2、龙虎2、饿狼SP、真侍魂、KOF95以前的作品都是写实派像素画风格,相对于后来的动画风格配色,工艺更复杂,造价更高,是真正的游戏宝藏。


TOP

龙虎之拳、饿狼传说是街霸1开发者西山隆志和松本裕司由CAPCOM跳槽到SNK之后的作品,与街霸2主张PVP对战的着力点不同,龙虎饿狼像街霸1一样,更注重1P游戏体验。SKN早期的格斗游戏,都可以看成是只有BOSS战动作游戏,这种风格从侍魂KOF之后才慢慢改变。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
龙虎之拳系列,作为人机对战动作游戏来玩的话,操作感是可以勉强接受的。但如果作为2P对战游戏来玩,系统硬伤就太过深刻了。尤其一代二代,玩家把气槽用光之后,根本没机会蓄气,必杀技用不出,对局立刻演变成了流氓招蹭血。打起来非常难看。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博