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[业评] 衣服的反光可以不用吵了……

其实就是美工平衡了一下衣服在各场景的材质表现而已,当然很多人是不玩这游戏的,只是把这事当谈资。


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原帖由 咪咪好大啊 于 2018-9-7 14:39 发表
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一个镜头里就对着一件衣服 想怎么堆特效就怎么堆 放到各个场景里就不一样了 就好比一开始出来的对比图 衣服的最终效果就没有一开始宣传图上的那样 说到底还是缩水了  机能就这么点
意思是这个截图不是在场景里截的?



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原帖由 小色 于 2018-9-7 14:48 发表
喷了,此反光为彼反光?反光只要有就对了?233~~按这种说法,不求细节的反光360时代就可以做了,这是一回事么?好好看看b站的对比吧。画面么,整体还是可以的,不过有删减了地方也是明显的,一码归一码嘛




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第一张像硬胶,第二张更像织物。


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原帖由 咪咪好大啊 于 2018-9-7 14:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
你理解力很有问题
这么快就开始往人身上泼脏水了

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原帖由 hatesisu 于 2018-9-7 15:48 发表
虽然我很反感数毛行为。但是拿这个破烂反光和E3演示里的反光比的人,真的非蠢即坏。
您就别装客观了,PS5离发售还不知道有多久,您的檄文都已经写好发布了。
本帖最近评分记录
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-8 06:50

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原帖由 shinkamui 于 2018-9-7 23:46 发表
demo里有各向异性的感觉,实际版本是普通IBL,而且感觉roughness表现不明显,不知道cube是怎么做的
各向异性是为了配合拉丝条纹设置的,但说实话感觉比较硬。

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原帖由 夏青 于 2018-9-8 00:18 发表
我就发图不说话

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人家早料到了,放话说不是那件基础战衣就不承认。

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