小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:02 发表 为了说明这件事情的不可行性,我们这么打个比方吧,MS 的某个STUDIO做了个全平台游戏,当然也包括PS3版本.但是他们不提供ID数据给SONY,SONY有办法么?难道SONY可能因此拒绝该游戏进入PS3网络么?
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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:08 发表 说到这里,我只能说你是法盲了.呵呵. 张力,你早点歇着吧,再说下去会露馅儿的.:D
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:21 发表 呵呵,就当我上面说的数据结构方面的都是废话吧. 对你我早说了,白天白说,夜里瞎讲. 理解能力寒一个.:D
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 23:36 发表 使用SONY服务器的游戏采用的管理模式应该和XBOX LIVE类似,对这部分数据SONY拥有完整的监控权。只是某人想当然的把PS3网络看成PC一样完全开放的构架,至于证据么又提不出来:D
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:39 发表 你是对于数据的价值没有理解. data is everything . 而且我说过的,如果对于数据的完整性没有绝对的控制和保证.SONY就无法做到唯一ID. 这是法律意义上的控制和保证. 开放平台和绝对控制是矛盾的.
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:45 发表 合同是基于法律的. 开放平台就决定了SONY没有权力和能力要求游戏开发商必须提供这样的数据. 明白么? 当然,你还是不明白,我明白.:D 哦,其实我明白你也许是明白我在讲些什么的.但是这个贴子是你开的么 ...
对战篇 试了两个游戏,RR7和抵抗。与以前传说的不同,不需要为每个游戏登录一个ID,而是自动用 PS3网络用户ID登录,同时也能在游戏中邀请好友,查看好友上线状态,基本上感觉和XO的 LIVE差不多,并且全部免费。 虽然PS3发售只有2天,但是晚上的网战已经相当热闹,先是玩了几盘抵抗的40人大混战,游 戏规则就是比赛谁杀的人多,场面非常火爆,到处都是流弹,冷枪,就算你躲在房子里也随时 会被突然扔进来的手榴弹炸飞。能在游戏中撑3分钟都是相当不容易的事情。游戏网络毫无延 迟现象,非常流畅。 之后试了RR7,RR7最多支持14人同时对战,我特意把自己的地区选成中国,因此在日本人堆 里特别引人注目。战绩相当不错,2次第一,2次第二,战绩榜上唯一的一面中国国旗相当醒目。 网络依然毫无延迟现象,非常流畅。 总体来说,PS3的网络情况基本上可以打上100分,让我相当地满足。 下载篇 登录PS3 STORE,可以下载试玩版。速度相对比在电脑上用下载软件慢,不过100M的东西也 没用多少时间。试玩版需要先下载然后自动安装。我特意下了那个840日元的射击游戏正式版, 下载的时候需要先充值,目前只可以使用信用卡充值。充值分1000,3000,5000,10000等各 种面值,我选了1000,买好游戏后还剩160日元,就只好先存在自己的账号ID里了。付过钱的 游戏可以无限次下载,因此就算暂时把硬盘上的游戏删掉也不要紧。 最后说一下自己的网络环境,日本的YAHOO BB ADSL 12M。
原帖由 caiaya 于 2006-11-15 20:06 发表 http://www.tgfcer.com/club/thread-5818267-1-1.html 联动贴~~~~~~