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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2006-11-9 18:45 发表
cell应该更强于Xenon,至于RSX还是不会很看好
毕竟两者不是同期开发的,这点不管是内行还是外行都知道,至少SONY当年有类似的宣传.
另外8800只是烟雾弹 8900GTX2才是08年的炸子鸡
当然X2800也会是很强的怪物,毕 ...
个人认为C1不能达到完全DX10,但是部分支持应该的最终效果是好过RSX,虽然RSX用的是OPENGL 我只是估计
C1除了US,其它就没有和DX10有什么关系。DX10和9的差别在于DX10提升了可用的资源和效率。特效看的是芯片的设计,跟有没支持DX10关系不大。


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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-10 11:57 发表

RSX的象素渲染强过 c1 是  一种误传, 把 c1 的数据给搞错了和sony  虚假计算的结果。不过后来被纠正了。  c1的象素渲染强过rsx 才是公认的。

这图的计算公式也给出了, 非常简单的公式就可以 得出 c1 强过 rsx。
这个你就错了。
C1是总共240Gflops,分为3组,每组同一时间只能进行VS或PS操作,因为游戏中总是同时存在VS和PS操作,因此,C1实际上的表现只能是两种,一种是VS(80Gflops)+PS(160Gflops),另一种是VS(160Gflops)+PS(80Gflops)。
RSX是总共232Gflops,是C1的96%。其中VS是40Gflops,PS是192Gflops,这是固定的。

所以,说RSX的象素渲染强过C1是正确的。因为C1的PS实际上最多只能发挥160Gflops,比不过RSX的192Gflops。但是C1的VS就比RSX强大的多了,最高可以达到160Gflops,是RSX最高40Gflops的4倍!!!!

不过,C1真正的强处还是那个能实现4AA的缓冲



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