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[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

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原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:30 发表
这游戏添加的这些功能真得没啥游戏感,不像正统游戏应该有的设计。
连设计师自己都承认是用debug工具改了改当技能用的,感觉就是geeker做得mod。
请定义什么叫“游戏感“。


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原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表


有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
任天堂在做一种很新的尝试,创造工具,使用工具,就像人类和动物的区别一样,虽然还有很多瑕疵,但荒野之息两作已经很接近这种感觉了。



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 11:21 发表
你说的背包容量难道不是游戏中最核心的机制吗,为啥你觉得这个就不是权衡结果了,烹饪就是了?烹饪操作方式的主要问题是繁琐和容易误操作,因为我有时站在锅边但不一定真在锅边,我选了食材出来很容易就仍在地上了, ...
做饭,不小心把材料扔到外面了,这也是这款游戏的体验之一,我知道你不懂这有什么意义,不需要懂。


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