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(喷子们来战啊)更新 几个版本的少年街霸3比较(更新视频)

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41楼和43楼更新了我自己测试的一些数据。



DC版:初始就能选择若干新人物,系统对落地取消的bug以及OC中持续动作强制不让对手受身的系统完全和街机统一。打击感较肉。人物可选无超杀的经典模式。只有欧版修改版才能完美支持RGBS输出。
PS2版:初始不能选择新人物,需要自己完成特定任务后,新人物才出现。其他基本同DC版。完美支持RGB。
PS版:动作缺帧,bug和系统基本同街机版,有新人物。
SS版:不缺帧,有新人物。其他同PS版。
PSP up版:有新人物可选择,但没有落地取消bug以及强制取消对手收身系统。
naomi up版:没玩过,但猜测基本同psp版本。
街机版:打击感远超任何家用机版本,帧数也是异常的充分和稳定。
各模拟器版:掉帧,速度偏快,体验最差的版本,对高手来说基本算另外一个游戏。


名词解释:
落地取消Bug-跳攻击命中空中的对手,并让对手处于浮空可以追击状态时,落地后迅速下蹲然后马上站立并持续动作(前后移动或者出招),能够让对手无法空中收身,这样可以达成再次跳攻击追打。OC中的话,能够实现多次追击,某些角色还能无限。虽说是系统bug,但毫无疑问已经成为Z3这个游戏的灵魂元素之一了。
OC中持续动作不让对手收身系统-OC启动后,地面普通技打中空中的对手,对手正常在你普通技硬直结束后就可以空中收身,如果在你的普通技硬直结束前用必杀技来取消普通技能,然后再用普通技取消必杀技的硬直,如此循环,便可让空中的对手持续无法收身。这是z3 oc必须依赖的系统,没这个系统,各种华丽的搬运OC就是纸上谈兵了。

更新网友SFTMAN提供的几个版本画面差异的视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkwNjI0ODM1Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

本帖最后由 threek 于 2020-11-24 17:32 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 森特 激骚 +1 恭喜发财 2017-7-24 09:18
  • yuiileo 激骚 +1 恭喜发财 2017-7-24 07:57

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原帖由 @GAYBL  于 2017-7-24 08:30 发表
SS版初始也能选择新人物。另外SS版有个2VS1的模式是轮番打30多人的模式,这个模式我在DC和PSP版中都没找到,不知道是不是SS版独有的。
嗯,我会编辑这个内容,SS版本的还停留在十几年前的回忆中,最近会陆续完成土星老主机收藏工作,然后详细更新。



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原帖由 @chenke  于 2017-7-24 08:30 发表
有视频解释街机版与家用版的打击感区别吗
有时间可以做个视频,刚好有街机,DC,Ps2三个实体主机作比较。
主机版打击感很闷,类似拳头打在沙包上。街机则如同巴掌煽在脸上那种清脆感。


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原帖由 @reg-neo  于 2017-7-24 08:59 发表
阶级游戏,如无特殊原因以借机版为主,其他做纯娱乐就好了
家用机的练习模式无法替代

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原帖由 @白桦林  于 2017-7-24 09:08 发表
街机的音效清脆是因为喇叭都没有低音,就是;廉价的高音喇叭,发出清脆的声音!
我回家用cbox接音箱试试看

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原帖由 @cpspig  于 2017-7-24 09:22 发表
模拟器版没那么不堪吧? 首先你要说哪个机种的模拟器啊。
mame稍好
wink速度奇葩
游聚介于两者之间

模拟器除了节奏不对,掉帧外,还有一个输入没有官方优化,有延迟感

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原帖由 @古兰佐  于 2017-7-24 09:44 发表
LZ的这个写法有问题,很混乱,就和诸如SF3要分三个版本,2要分N多个版本一样,SFZ3也至少要分两个版本,大致就是要分最初的街机版和UPPER版。

其中PS SS DC都是在最初街机初版的基础上追加新要素的,PS版大多数角色都是默认可用,只有杀意隆,真豪鬼,古烈三个角色是要在世界巡回模式里进入隐藏关卡打败对应角色才能用。SS版和DC版是默认初始都可以用,还追加了可以使用的终极VEGA。

接下来就是NAOMI版的UPPER,但是NAOMI版使用的是模拟器,所以有输入延迟。导致了NAOMI版很快就从市面上消失了。但是其后的GBA和PSP版都是以UPPER为名义推出的。

然后PS2版是个非常特殊的版本,LZ的描述基本都是错的。PS2版的少年街霸合集里默认带的就是街机初版和从DC逆移植的UPPER版。街机初版就不用说了,UPPER就是因为当年DC版有输入延迟问题,所以PS2版的UPPER是在CPS2版的基础上改的,并且只要普通版通一次关就可以选UPPER版,无需特殊任务。而且PS2版可以通过DPS来调节游戏内的各种版本,再现SFZ3街机各个细微升级版的细节,比如卡琳的无限投,之类的。

所以理论上最好的少年街霸,确切说是整个系列,都打包在PS2的合集里了。唯一缺点就是GBA和PSP版追加的几个新人物是PS2版没的。
谢谢指点,这些版本的确没研究的那么透彻,而且主要观点是游戏的系统。

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原帖由 @古兰佐  于 2017-7-24 09:44 发表
LZ的这个写法有问题,很混乱,就和诸如SF3要分三个版本,2要分N多个版本一样,SFZ3也至少要分两个版本,大致就是要分最初的街机版和UPPER版。

其中PS SS DC都是在最初街机初版的基础上追加新要素的,PS版大多数角色都是默认可用,只有杀意隆,真豪鬼,古烈三个角色是要在世界巡回模式里进入隐藏关卡打败对应角色才能用。SS版和DC版是默认初始都可以用,还追加了可以使用的终极VEGA。

接下来就是NAOMI版的UPPER,但是NAOMI版使用的是模拟器,所以有输入延迟。导致了NAOMI版很快就从市面上消失了。但是其后的GBA和PSP版都是以UPPER为名义推出的。

然后PS2版是个非常特殊的版本,LZ的描述基本都是错的。PS2版的少年街霸合集里默认带的就是街机初版和从DC逆移植的UPPER版。街机初版就不用说了,UPPER就是因为当年DC版有输入延迟问题,所以PS2版的UPPER是在CPS2版的基础上改的,并且只要普通版通一次关就可以选UPPER版,无需特殊任务。而且PS2版可以通过DPS来调节游戏内的各种版本,再现SFZ3街机各个细微升级版的细节,比如卡琳的无限投,之类的。

所以理论上最好的少年街霸,确切说是整个系列,都打包在PS2的合集里了。唯一缺点就是GBA和PSP版追加的几个新人物是PS2版没的。
三个问题想再确认下
1.naomi版本是模拟器?模拟DC的吗?
据我所知DC和naomi基本是互换系统基板的关系,不需要模拟啊
2.DC版本的延迟,能不能说具体点,因为我玩了不少时间,没感觉出延迟啊,我也算Z3老手了,DC延迟比模拟器好的海了去了
3.街机版本卡林的无限投指的是V模式下3次连续抓尸体吧,还是真正意义上的无限次投?这个我倒是不了解。

本帖最后由 threek 于 2017-7-24 09:57 通过手机版编辑

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原帖由 @古兰佐  于 2017-7-24 10:18 发表
当年dc版是纯移植,但到了naomi半就变成了在naomi上跑了个cps2模拟器,由于优化不到位外加naomi本身机能也有限,所以有一祯的输入延迟。
那就是DC版本的没延迟,naomi版本有一帧延迟?

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原帖由 @Bullfrog  于 2017-7-24 12:51 发表
GBA也有个
GBA那个和街机差距太大了,就没统计在内

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原帖由 @春麗  于 2017-7-24 15:34 发表
体验过街机、PS、DC、MAME0.187(GroovyMame输入低延迟改版)各版本少街3,个人觉得MAME最有街机feel,并非如3k所言般不堪一玩哦。Z3打得屎波,但係DC正版是曾经入手过的……
mame速度接近街机,但模拟器的通病,延迟没法解决啊

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原帖由 @KIREEK  于 2017-7-24 19:12 发表
不要张口就来各模拟器版掉帧偏快什么的,掉帧那是在WIN VISTA之后的NVIDIA显卡才开始的,很久以前用WIN XP的话毫无问题。
我从99年开始同时玩模拟器,街机,应该不叫张口就来,而且同时涉足这两个圈子的朋友不少和我同感。

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原帖由 @KIREEK  于 2017-7-25 09:56 发表
你们眼睛太厉害了,都是60帧我没感觉有什么区别。
找个最近的例子,街机版本的街霸4和家用机,就有区别,打多了,特别是高手,容易感觉出。
还有ps3和360的街霸4AE,也有区别,当时去evo比赛,用的ps3,前几场比赛连段一个也发不出,因为平时都是玩360和街机,ps3版本目押节奏感觉差很多(实际也就一两帧差异)。日本人平时360练习(网络环境好),evo前两个月开始用ps3适应节奏。

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原帖由 @白桦林  于 2017-7-24 09:08 发表
街机的音效清脆是因为喇叭都没有低音,就是;廉价的高音喇叭,发出清脆的声音!
用cbox测试了,接同样的音箱。ps2 dc版本同街机打击音效明显差异,家用机版本更闷。

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最近又测试了各种版本z3的延迟,简单更新一下。

补充说明,除了cps2版本,以下测量的其他版本都是模拟器(游聚为民间模拟器,其他的是官方做的模拟器)

简单说,以z3龙的lp发生3帧为例。
ps4 30周年,5帧(5-3=2,也就是延迟2帧)
ns 30周年,7.5帧,延迟3.5帧
TTX2上的z3 ,7.5帧,延迟3.5帧
PS2上的少年合集,4.5帧,延迟1.5帧
游聚上的z3,4.5帧,延迟1.5帧
Cps2街机,3帧,无延迟

除了cps2和ps2用的彩监以外,其他都是用的低延迟液晶。液晶带来的差异经过测试有0.5帧的样子

经过反复测试,延迟≥3帧,oc中有难度的连段全部失误

本帖最后由 threek 于 2020-11-24 17:36 通过手机版编辑

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