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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

CPU与GPU高度融合(非简单集成)组成的异构构架可实现效率很高的异构运算,索尼一直青睐于异构CPU。


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索尼的想法可能是
软硬件都实现融合的APU + 独立GPU,索尼也挺重视APU的,异构架构的APU可与GPU交火,或利用APU的并行计算能力提升画面。

APU本来就是喂异构计算而生,只是因PC平台开放软件环境的原因APU性能得不到充分发挥。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-14 16:19 编辑 ]



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对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。


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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 08:56 发表



老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简 ...
现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-15 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 09:57 发表



问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。
话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 10:02 发表



微软从一开始到现在到未来都不会搞什么异构,定制也是基于PC渲染技术基础之上。

本身PC技术就是远远超越游戏机,不按照PC王道之路走的公司下场都非常非常悲剧。
微软从底层API就已是异构计算了,GPGPU通用图形加速。

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 10:59 发表



GPGPU从DX10就有了,我所说的异构是跟PC完全不同的计算渲染构架
异构是没有统一标准的,只是一个统称,即使是PC平台厂商不同实现的方法也不一样,这次PS4和720都是基于X86。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-15 14:58 编辑 ]

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APU里包含这些东西?32M ESRAM?共130W TDP?
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32M缓存的APU,缓存面积可能比CPU还大,功耗。

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如果PS4泄露的GPU参数正确,这颗基于GCN架构的定制GPU --
单精度浮点计算能力1.843 Tflops, 双精度浮点922 GigaOps/s.(ops是DX11.1新特性,实际也是双精度浮点着色)
单精度浮点比7850强点,但双精度浮点和7970的947Gflops相差无几,也喊接近AMD的最强专业图形卡FirePro W9000的1Tflops。

参考
双精度浮点计算在DX11.1中的应用
http://vga.sanhaostreet.com/News ... 892412496_all.shtml

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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-5 23:14 发表


新闻里的那段话

请注意上一段的最后一句话:“在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。”这句话解释了递归算法需要直接或间接调用自己的算法,而GPU无法高效进行递归运算的原因也正是卡在了这。 ...
data move engine对分离式架构作用比较大,文章中也有提到“在GPU中集成CPU负责调度”解决这个问题,这正是APU的强项。

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引用:
原帖由 pTmd 于 2013-2-6 20:36 发表

当 SRAM 不是如 cache 般作用时,那么不就需要点小工具了咩。不管是 HW,SW 还是 hybrid 的。
把要的东西搬进来,暂时没用的写回去。
或许应该加一句,像720这种内缓存设计。

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