» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 日厂的ios移植风让我不解

引用:
原帖由 三无 于 2012-9-9 14:48 发表
我强调的重点是 大家有没有想过移植成本问题?
这两都是传统的掌机游戏,可以说是相对完整的 美妙世界都是开发两年以上的作品
移植起来比为ios专门开发的小游戏要贵得多,你们不能拿那种网页游戏的成本做平摊对吧
...
psp 5000一个游戏厂商的批发价是多少?sony授权费用,媒体生产成本,包装成本,物流成本,渠道推广成本,销售成本
ios上没这些乱七八糟的花费,只有30%的苹果提成,就这么简单。 ios上2000一个的游戏,厂商实际利润只有比psp 5000的高,而且开发平台廉价,开发门槛低,平台储备人才多。
psp、nds和这种新发行方式比起来,纯粹是恐龙


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博