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[老游杂谈] 小缓存读盘时代玩rpg类游戏可真是受罪

最近偶然下得SS的梦幻之星合集,试了一把4代

原汁原味的16位机画面令人感慨,满屏的平假名还是那么充满童趣

进入战斗瞬间就开始感觉到哪里不对劲了,MD上丝滑的战斗过度瞬间没有了,随之而来的咔的一声读盘声,还每次战斗都要读一次,这只是一个24m的16位机游戏啊

不禁回想起ss ps1时代那些回忆,那个年代小缓存+读盘真是大大限制了rpg的进一步发展,机战F那切换起来真是痛苦万分,FF8到后来我是实在坚持不下去了

卡带机时代rpg切换的紧张感一下子变成了读盘声(ps1后期还要担心能不能读出数据),rpg类游戏的魅力就小了很多

如果那个年代有笔记本硬盘这种东西,估计rpg类游戏还能再多发展几年


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引用:
原帖由 多余的云 于 2018-2-28 15:03 发表
土星主内存2MB(1MB EDORAM+1MB SDRAM),显存1.5MB,CDROM内存512K,声音内存512K,合计4.5MB(都是MBYTE),完全可以装下3MB(24MBIT)的游戏本体了,读盘时间完全是不认真造成的~~
惊了,关于缓存这点你的算法太牛逼,无法评论。



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