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[跨平台] 我也想说几句ff14

posted by wap, platform: Palm Pre
记得ff14出来的时候制作人说过目标是要照顾休闲玩家,当然核心玩家也要给予足够的挑战强度。具体是怎么体现的呢?我的理解是mmo有一个所谓服务器进度的东西,就是一个服的玩家大概的平均等级。我理解这是对休闲玩家造成的最大压力,如果玩得时间少,追不上服务器等级,就等于被大部队抛弃,无论是做任务还是练级都找不到人,然后这部分玩家就会被排除掉。ff14的核心设计就是为了照顾这部分玩家的感受,通过一下这些手段来达到:第一,野外没有精英怪,没有成组怪,找不到人练级?没关系,一个人就可以打。第二,非副本任务完全可以单人完成,找不到人做任务?没关系 ,任务就是为单人设计的。第三,要都是这样了还玩网游干吗?玩单机不好吗?所以专门设计了必须团队过的副本任务。但是这样问题又回到原点,要组团等级赶不上大部队还是没人陪你玩啊,所以就有了跨服搜队友。但是如果基本上所有服的等级都提升了,新来的还是永远找不到人一起玩。没关系,游戏强迫高等级和满级玩家反复刷低级本,为了让高等级玩家陪刷低级本不会让新手赶到丧失乐趣,还要能体会到每个本的设计要点,等级同步也就顺理成章了。所以ff14是通过牺牲核心玩家部分利益来照顾休闲玩家,等于是强迫核心玩家花一部分时间陪休闲玩家一起玩。这样难点是如何同时给核心玩家足够的乐趣,这就是自由转职,古武系统存在的原因吧。
总之,ff14对休闲玩家更友好,但对核心玩家来说有损失,其中的平衡点掌握好像还挺难的。


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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-29 08:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
好几天没玩了。感觉国内玩家对于第一次玩的人特别不友好 。
每次下新副本想到随时开启的队友嘲讽技能就觉得刺激到不行,绝壁提高游戏性啊



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